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Gulf Stream ガルフストリーム ウォッカ 15ml ピーチリキュール 15ml ブルーキュラソー 15ml グレープフルーツジュース 20ml パイナップルジュース 5ml 材料をシェイクしカクテルグラスに注ぐ。 参照 カクテルタイプ 100%カクテル
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店名 treat 電話番号 03-5770-4883 店舗住所 東京都渋谷区神宮前4-26-35 FARMビル M2 店舗までのアクセス JR原宿駅徒歩5分 地下鉄表参道駅徒歩5分 地下鉄明治神宮前駅徒歩5分 営業時間のご案内 10 00~22 00 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード 全て可 カット価格 3500円 スタイリスト数 6人 席数 7席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/カード支払いOK/女性スタッフが多い/完全予約制/漫画が充実 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish figurista coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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対象はinputStream BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String str; StringBuffer buf = new StringBuffer(); while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) { buf.append(str); } String result = buf.toString();
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超チャレンジモード / 超CHALLENGE 【ちょうチャレンジモード】 COOLに決めろ!! さらなるノルマに挑戦だ~! その名の通り、CHALLENGEモードじゃ物足りない!って人にはこのモード。 CHALLENGEモードをベースにポップンを深く楽しめる要素がたくさん盛り込まれているから、 さらなる高みをめざす人にオススメなモードだね! でも、1曲保障はないのでご注意! モードセレクトでCHALLENGEモードに合わせて ○白ボタン同時押し で出現するよ。 (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック13 カーニバルで登場したモードで、名前の通りチャレンジモードの上位版。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、チャレンジポイントを獲得していくが、より上級者向けになっているモードである。 チャレンジモードとの違いは以下の通り。 9ボタンのみ(CS14では5ボタンも含まれる) COOL判定が標準(スコア計算が変わる) 上記に伴い選択できるノルマの項目が増加 オジャマ設定に「ずっと!」が設定できる。 ステージ1でもクリアできなければゲームオーバーとなる(ポップン17まで) 条件を満たすと通常のグルーブゲージでプレイできる、SUPER EXTRA STAGEが出現する 一番の違いはチャレンジモードにおけるGREAT判定よりも判定範囲の狭い、COOL判定が入ることだろう。 基本的に点数が取りにくくなるので、得点系のノルマポイントがチャレンジモードよりも少々高くなっている。 特定のポイントと条件でSUPER EXTRA STAGEが出現し、通常のゲージでプレイすることが可能。 ポップン16ではチャレンジポイントの改革に伴い125P以下での(S-)EXステージの出現がなくなってしまったため、超チャレンジの方がポイントを稼ぎやすい。 得点関連ノルマでは、70000点以上から上は5000点単位で設定できる。また、コンボ系ノルマは「MAXコンボ600以上」から100単位で1500コンボまで(ポップン13は1000コンボまで)登場したため、こちらはコンボで安定して稼げるプレイヤー向けのノルマともいえた。 このモードではネット対戦で登場したお邪魔も使用可能になり、お邪魔選択時にを白ボタンで完全に最初から最後までONにすることが可能になった。 曲の開始直後ににお邪魔がかかり、このときの背景が変化しない。 「ずっと」がOFFになっている場合は従来どおり、お邪魔発動時はお邪魔の背景になる。 「ずっと」をつけた場合オジャマの発動は曲開始前からだが、一部のお邪魔については発動までに若干のタイムラグがある。 しろポップ、キャラポップ、ファットポップなど、ポップ君自体に変化が及ぼされるオジャマについては「ずっと」を付けた場合でもオジャマの発動にタイムラグあり。 エキスパートモードとの互換性があり、エキスパートで出したスコアがハイスコアの場合は、そのまま超チャレンジのスコアとして残る。 COOL判定が伴うスコアを「超スコア」と略す場合もある。そのためハリアイ画面におけるベストスコア表示は「超CHALLENGE」と書かれており、COOL判定が伴う超チャレンジ・エキスパート(コースに入っている曲のみ)で表示される。超CHALLENGEと表示されているので一見超チャレンジでプレイしたスコアが反映されると思われがち。そのためかCSでは「COOL」表示となっているが、ACではそのままなところから、COOL判定が伴うスコアはACでは「超スコア」という解釈なのだろう。 バージョンアップするごとにCOOL判定の環境が定着化したことで、ポップン20ではこのモードをベースとして他のモードの要素を取り込みノーマルモードとして改名した。 主なバージョンごとの変遷 ポップン13 初登場作品。 従来のチャレンジモードは区別のため「通常チャレンジ」と表現する例が出てきた。 「通常チャレンジ」「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになり、2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン14 ノルマ選択でe-AMUSEMENT PASSに記録された自己ベストのスコアが表示されるようになった(通常チャレンジはポップン18から)。 このため、得点関連のノルマを選択する場合の参考にしやすくなったのが大きい。 コンボ系ノルマはさらに「MAXコンボ1100以上~1500以上」まで100単位で追加。 CS版に限り、5ボタンでもこのモードを選択できる。 ポップン15 この作品からSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和され、EXTRA STAGEの進出条件を満たした場合、必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになった。 (フルコンボ・パーフェクトを除き)EXを完走して、次のプレイ以降にマークを付けるという手間を省けるメリットが大幅に広がった。 またSUPER EXTRA STAGEの特性からクリアしたことのない譜面に挑戦しやすいのも大きく、実質的に1曲多くプレイできる点が評価された。 ポップン16 EXTRA STAGE(SUPER EXTRA STAGE)の進出条件が一律「曲数設定×42以上のチャレンジポイントを獲得する」形に変更された。 過去のバージョンはバージョン毎に細かく覚えなければならなかった点では分かりやすくなった反面、チャレンジポイントを平均的により多く稼がなければならない点から進出の際のハードルが高くなった。 しかし、ポップン15でEXが必ずSUPEREXになったことにより、通常チャレからこちらに移行した人も多い。 ポップン17 EX譜面の常駐の条件が緩和。 ポップン18 白ボタンを同時押ししなくてもモード選択で選べるようになり、ステージ1がクリアできなくても次のステージに進めるようになった。 インターネットランキングもこの作品と次作のみ、このモードで開催された。 持ち越しチャレンジポイントにより、SUPER EXTRA STAGEに進出しやすくなっている。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード EXTRA STAGE SUPER EXTRA STAGE オジャマ 持ち越しチャレンジポイント インターネットランキング エンジョイモード チャレンジモード バトルモード エキスパートモード
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In The Breeze 連動イベント「 BEMANI SUMMER DIARY 2015 」開催に先駆けて配信されたプロローグソング 公式MV(2015/07/15公開) YouTube ムービーが流れる機種(IIDX・DDR・GD・BS)ではこのPVがそのまま使用されている(画面隅のBEMANIとKONAMIのロゴはカット) ジャケットやムービー中には歌詞が表示されており(ムービーのみ一部歌詞が表示されていないものもある)、ムービーに各機種のイメージキャラのシルエットも登場する beatmania IIDX 22 PENDUAL、pop n music ラピストリア、Dance Dance Revolution(2014)、GITADORA Tri-Boost、REFLEC BEAT groovin !! Upper、SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、BeatStreamとの同時配信 本イベントを開始するにはこの楽曲を解禁する必要がある 森永真由美が96やSota Fujimoriとコラボするのはこれが初となる ジャケットの撮影場所は兵庫県の神戸スカイブリッジ(神戸空港連絡橋) ジャケットにこの曲の歌詞が表示されている BPM表記はBeatStreamのみ123、それ以外の機種は123-142 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.8 Notes 205 491 637 BPM 123-142 Time 1 47 Artist 96 Sota ft. Mayumi Morinaga ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】夏が、また来るね。 【全難易度フルコンボ】この一瞬を焼き付けて 解禁方法 2015/07/16 10 00以降に対象機種のどれかを1プレーするとプレー終了後に対象全機種で一斉解禁 本機種でプレー形態・内容は問われないため、PASELIで1 TUNEプレーが最短 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]後半に、7→4+12の16分があり、分業では処理しづらいため出張推奨。全体的に判定は遅めで、目押しすべきかと。 -- 名無しさん (2015-07-17 22 15 01) [EXT]650ノーツもないのに、いきなり24分の縦3連や回転が出現したり、出張しないと絶対に押せない4点押しが多数出現したりする。スコア難易度はかなり高め。出張箇所は覚えることで対処しやすいが、初見は注意。 -- 名無しさん (2015-07-17 22 14 54) [BSC]Aメロ手前とラストにリズム難地帯がある。サビ後半にも付点が出てくる。 -- 名無しさん (2015-07-18 00 23 04) [EXT]4回来るオリオンをなぞる地帯は1・3・4回目は②④⑬⑮→①③⑭⑯と来るので、最初の②④⑬⑮は右手を上・左手を下に、①③⑭⑯は手の上下を入れ替えて押す。2回目は①③⑭⑯→⑥⑧⑬⑮と来るので①③⑭⑯は右手を下・左手を上に、⑥⑧⑬⑮は出張せず左右分業で押す。1・3・4回目は右手が上、2回目は右手が下、と覚えよう。 -- 名無しさん (2015-07-25 22 19 00) [EXT]割と稼ぎどころの少ない全体難譜面だと感じた クリア難易度は9では詐称かもしれない。 -- 名無しさん (2015-07-26 10 25 11) [EXT]幾つかの譜面に出てくる四点押しや高速スライドなど初見だと10レベと思わせる譜面 -- 名無しさん (2015-07-28 18 25 21) [EXT]全体を通して斜め移動や同時押しが多い。初見難易度は高め、スコアも出にくい。同時押しに耐性があれば体感難易度は下がる -- 名無しさん (2016-07-25 12 45 47) [EXT]サビの後の単押し地帯は偏り配置で非常に精度が取り辛い -- 名無しさん (2017-04-08 09 07 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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公式リファレンスより。 http //sdc.sun.co.jp/java/docs/j2se/1.4/ja/docs/ja/api/java/io/OutputStream.html OutputStreamクラス この抽象クラスは、バイトの出力ストリームを表現するすべてのクラスのスーパークラスです。出力ストリームは、出力バイトを受け付けて、特定の受け手に送ります。 OutputStream のサブクラスを定義する必要のあるアプリケーションでは、少なくとも 1 バイトの出力を書き込むメソッドを必ず提供しなければなりなせん。(原文ママ) flushメソッド この出力ストリームをフラッシュし、バッファに入っている出力バイトをすべて強制的に書き込みます。flush の汎用規約では、それまでに書き込まれたバイトが出力ストリームの実装によってバッファに入れられている場合に flush を呼び出すと、それらのバイトはただちにその目的の転送先に書き込まれます。 OutputStream の flush メソッドは何も行いません。 なんとなくわかったようなわからないような。出力に関するメソッドだということはわかりました。『なりなせん』はちゃんと通報した方がいいですよね。
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beatmaniaIIDX DanceDanceRevolution#? GITADORA#? jubeat#? REFLEC BEAT#? SOUND VOLTEX#? BeatStream#? MUSECA#? ノスタルジア#? BEMANI#? カテゴリ未実装機種 BEMANIカテゴリ/REFLEC BEAT ポップンミュージック内のBEMANIカテゴリで、REFLEC BEATサブカテゴリに収録されている楽曲一覧。 (ポップンミュージック 解明リドルズからのものを反映) 基準バージョン 悠久のリフレシア アプリ版REFLEC BEATのみ収録の場合は、CS欄は「◎」表記としている。 悠久のリフレシアはプログラム一新の関係上からか、譜面のシステムに変更が生じている。その影響で未収録となっている曲があるため、該当曲は「現行AC削除」欄にリフレシア未収録と記載。 ジャンル名 曲名 CS初出またはコナステ初出 現行AC削除 カテゴリ追加ver カテゴリ追加形態・日付 備考 Sunny Park 曲追加時 あやかしロック 情操ディストピア リフレシア未収録 ラピストリア 【アップデート】2014/xx/xx 過去にポップンのREFLEC BEATサブカテゴリに収録されていた曲 現在は削除曲により入っていない、または収録先での機種で削除されたことで対象外となった曲。 ジャンル名 曲名 CS初出またはコナステ初出 現行AC削除 カテゴリ追加ver カテゴリ追加形態・日付 カテゴリ削除/対象外 備考 - ??#? ◎ Sunny Park 【アップデート】2013/03/12 カテゴリ対象外
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Just Shapes & Beats 機種:PC,NS.PS4 作曲者:多数 開発元:Berzerk Studio 発売元:Berzerk Studio 発売年:2018 概要 カナダのBerzerk Studioが開発したアクションゲーム。 楽曲に合わせて動く弾幕やオブジェクトを十字キーで避けていく、いわゆるリズムアクション系の作品。 BGMは多数のアーティストが提供しており、本格的なEDMやチップチューンサウンドが用意されている。 アップデートで『Shovel Knight』のアレンジ曲も追加されている。 収録曲 曲名 アーティスト 補足 順位 Corrupted Danimal Cannon Zef Chronos Danimal Cannon Zef Milky Ways Bossfight Logic Gatekeeper Danimal Cannon Zef Long Live The New Fresh Danimal Cannon New Game Nitro Fun The Art Of War Chipzel Termination Shock Sabrepulse Sevcon Big Giant Circles Cascade Kubbi Barracuda Noisestorm Dubwoofer Substep Omnitica Cheat Codes Nitro Fun Clash Trip40 Lycanthropy Cardi Cool Friends Silva Hound The Lunar Whale Danimal Cannon Spectra Chipzel Unlocked Plesco Close To Me Sabrepulse Into The Zone Shirobon Try This Pegboard Nerds Final Boss Nitro Fun Annihilate (Original Mix) Destroid Till It s Over Tristam Legacy Danimal Cannon Zef Wicked Avenza First Crush Sabrepulse Yokuman Stage Kevin Phetsomphou 「MegaMan Unlimited」で使用された曲「Deathtrap Mirage」 Paper Dolls Shawn Daley Commando Steve Bossfight Houston Big Giant Circles HYPE Tokyo Machine Tokyo Skies Chipzel Dance Of The Incognizant FantomenK FOX Shirobon Core Zef Crystal Tokyo FantomenK Meganeko On The Run Shirobon Mortal Kombat The Immortals Strike The Earth! Danimal Cannon 『Shovel Knight』のアレンジ Flowers of Antimony Rainbowdragoneyes La Danse Macabre Shirobon 2019年446位 In the Halls of the Usurper Kubbi Creatures ov Deception Rainbowdragoneyes Deadlocked F-777 Granite Shirobon Lightspeed MDK Sterrezo Katana Blaster Big Giant Circles Airborne Robots F-777 Interlaced MDK Last Tile 海底撈月 Kommisar Born Survivor Shirobon Spider Dance (Remix) Shirobon 『UNDERTALE』のアレンジ 2021年375位 PV(NS)
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虹ボールの特別なヘクサチャレンジについては後述 突入条件 物理抽選で、NEXTにボールが入る。 スロットで「ダイレクトヘクサチャレンジ」が揃う。 抽選方法 射出されたボールが入った穴の上に書いてあるアクションが発生する。 ボールが入った穴のアクションは、初期状態にリセットされる。 絵柄一覧 表示名 アクション リセット先 NEXT 獲得倍率のジャックポットチャンス突入 NEXT/10WIN 青ボール 青ボール 20×獲得倍率 個 払い出し 緑ボール 緑ボール 緑ボール 20×獲得倍率 個 払い出し 緑ボール 黄ボール 黄ボール 20×獲得倍率 個 払い出し 緑ボール ピンクボール ピンクボール 20×獲得倍率 個 払い出し 緑ボール 赤ボール 赤ボール 20×獲得倍率 個 払い出し 緑ボール 10WIN 青ボール10個払い出し 10WIN 20WIN 青ボール20個払い出し 10WIN 30WIN 青ボール30個払い出し 10WIN x5JPC 獲得倍率5倍のジャックポットチャンス突入 緑ボール ※x5JPCは、ヘクサチャレンジの獲得倍率に関係なく、獲得倍率5倍のジャックポットチャンスに突入する。 Hyper Rush時は、ヘクサチャレンジの絵柄が変わる。 Hyper Rush時の絵柄一覧 絵柄名 アクション NEXT ジャックポットチャンスへ突入 継続 穴を終了に変え、Hyper Rushを継続する 獲得倍率に応じたボールを 50 個払い出す 終了 Hyper Rushを終了する 獲得倍率 獲得倍率は、物理抽選、もしくはスロットの、ボールの種類によって決まっている。 詳細▸ボール 獲得倍率は、払い出されるボールの個数や、突入する抽選の獲得倍率に影響することがある。 獲得倍率RAINBOW 虹ボールによってヘクサチャレンジに突入した場合、獲得倍率はRAINBOWになる。 獲得倍率RAINBOWの場合、青ボール、緑ボール、黄ボール、ピンクボール、赤ボールが一つずつ合計5つボールが射出される。 もちろん普通の場合と同じく、それぞれが入った穴全ての効果がそれぞれにかかる。 また、獲得倍率RAINBOWの場合、ポケット初期化および終了は無効化される。
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チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3